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キャラクター/FF5 バッツ レナ ファリス ガラフ
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一連の処理 (1)個々に設定された、会話イベント(条件分岐)IDを読み込みます。 会話イベント(条件分岐)IDは各キャラクターの配置情報に含まれており、 会話イベント(条件分岐)オフセットは0E0000-0E073Fにある ※指定のIDから指定の(ID+1)までの範囲を読み込むので、 新規で追加する場合は2つのオフセットを調整する必要があります。 (例)6A 09 7C 09 096A~097Bを読み込む ※注意/会話イベントIDはその人物が出現するかどうかを決めるフラグにも関わっています。 (2)以下の条件分岐判断を行います (3)条件分岐後イベントを実行します 条件分岐命令一覧 色々と複雑ですが、"F9","FA"等の命令はかなりの応用が利きます。 (例)LV2,1,1,4型の場合は別イベント等 (+a) 読み込みアドレスへ加算する数値 F0;(終端) F1 (未定義) F2 xx yy (GBA)[フラグ分岐] ・yyxx = 81F3 で暗黒魔法(ドレインタッチ)を習得していない場合は イベントを飛ばす。 F3 xx (GBA)[フラグ分岐] ・該当フラグ=0で実行,1でその列のイベントを飛ばす F4 xx (GBA)[フラグ分岐] ・該当フラグ=1で実行,0でその列のイベントを飛ばす F5 xx yy zz [ 8bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 / = AND演算 ] ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz = 0 で 次の命令を実行(+4) ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz ≠ 0 で その列のイベントを飛ばす(*1) F6 [(配置イベントの場合のみ / 会話イベントには使えない)](未調査) ・Aボタンが押されればその列のイベントを実行 ・Aボタンが押されなければその列のイベントを飛ばす F7 xx [ 会話位置分岐 / 00 ↑ , 01 → , 02 ↓ , 03 ← ] ・xx = $7E0ADB で次の命令を実行(+2) , ・xx ≠ $7E0ADB でその列のイベントを飛ばす F8 xx yy zz [ 8bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 / = AND演算 ] ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz ≠ 0 で 次の命令を実行(+4) ・( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) zz = 0 で その列のイベントを飛ばす F9 xx yy zz ww;[16bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 ] ・yyxx の bit14-15 = 0 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) = wwzz で次の命令を実行(+4?) ≠ wwzz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 1 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) ≧ wwzz で次の命令を実行(+5) < wwzz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 2 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) < wwzz で次の命令を実行(+5) ≧ wwzz でその列のイベントを飛ばす FA xx yy zz;[ 8bit 条件分岐 / $7E0500-7E44FF まで指定可能 ] ・yyxx の bit14-15 = 0 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) = zz で次の命令を実行(+4) ≠ zz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 1 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) ≧ zz で次の命令を実行(+4) < zz でその列のイベントを飛ばす ・yyxx の bit14-15 = 2 ( $7E0500 + yyxx(mod 0x4000) ) < zz で次の命令を実行(+4) ≧ zz でその列のイベントを飛ばす FB xx;[フラグ分岐] ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で 次の命令を実行(+2) , ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で その列のイベントを飛ばす FC xx;[フラグ分岐] ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で 次の命令を実行(+2) , ・($7E0A34+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で その列のイベントを飛ばす FD xx;[フラグ分岐] ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で 次の命令を実行(+2) ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で その列のイベントを飛ばす FE xx;[フラグ分岐] ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 1 で 次の命令を実行(+2) , ・($7E0A14+[xx/8]) の bit xx (mod 8) = 0 で その列のイベントを飛ばす FF xx yy;[イベント実行] ・イベントyyxxを実行する。 (例) FF 01 00 Stock00の会話(F0 ~ F*(次の条件分岐開始) 間がストック) 詳しくは、下のリンクへ イベント一覧 0x0000-0x01FF イベント一覧 0x0200-0x03FF イベント一覧 0x0400-0x05FF イベント一覧 0x0600-0x0793 単純な会話イベントを追加するだけなら、 FF 01 00[F0]xx yy yyxx = メッセージIDでokです (*1)次の"FF xx yy"の次まで読み込みアドレスを移動させる。下の例のような感じ。 コルナゴの壷のおじさんの例 FE 0C [FF 02 00] フラグ$7E0A15 の bit4 = 0 で↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA 15 00 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 00がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA 65 00 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 01がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA B5 00 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 02がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 49 04 00 F9 47 84 10 27 FA 05 01 5F [FF 56 02] 65536G以上で↓へ,10000G以上で↓,キャラID 03がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 15 00 5F [FF 68 02] キャラID 00がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 65 00 5F [FF 69 02] キャラID 01がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA B5 00 5F [FF 6A 02] キャラID 02がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FA 05 01 5F [FF 6B 02] キャラID 03がMonID 5Fを捕らえていなければ↓ FD 0C [FF 01 00] フラグ$7E0A15 の bit4 = 1 で↓ [F0] 終端 EA 07 Stock 00 EC 07 Stock 01 17 04 Stock 02 1列目 もう渡してしまった「クッ クッ クッ…」 2~5列目 捕らえてはいるがお金がないケース 6~9列目 条件を満たしているケース 10列目 「カエルがほしいんじゃ」 11列目 終端 イベント命令表 見づらくて申し訳ないです。 (テキストにコピーした方が見やすいと思います) 制御コード 10 - 41 用のサンプル画像 ------------------------------------------------------------------------ 制御コード実行アドレス詳細 ------------------------------------------------------------------------ 00 ($C0 C98A) その場で動く (ジャンプ設定時など) 01 ($C0 C98A)1 マス上へ移動 02 ($C0 C98A)1 マス右へ移動 03 ($C0 C98A)1 マス下へ移動 04 ($C0 C98A)1 マス左へ移動 05 ($C0 C93A)1 マスジャンプ [備考] 00 - 04 などを後ろに置く 06 ($C0 C944)2 マスジャンプ [備考] 00 - 04 などを後ろに置く 07-08 -------------------------------- 09 ($C0 C94E)グラフィック表示オン 0A ($C0 C958)グラフィック表示オフ 0B ($C0 C960)移動時グラフィック固定解除 0C ($C0 C96A)移動時グラフィック固定 0D-0F -------------------------------- 10-41 ($C0 C96E)各ポーズ(上のバッツ画像参照。一番左上が 10 その右が 11 と右に続く) 42-6F -------------------------------- 70 $C0 BCCE15 フレームウェイト (0.25 秒) 71 $C0 BCCE30 フレームウェイト (0.50 秒) 72 $C0 BCCE45 フレームウェイト (0.75 秒) 73 $C0 BCCE60 フレームウェイト (1.00 秒) 74 $C0 BCCE90 フレームウェイト (1.50 秒) 75 $C0 BCCE120 フレームウェイト (2.00 秒) 76 $C0 C27C移動速度 1 $7E 0AFA = 0x00 77 $C0 C28A移動速度 2 $7E 0AFA = 0x01 78 $C0 C282移動速度 1/2 $7E 0AFA = 0xFF 79 $C0 BA98世界地図確認 7A $C0 BD0D名前変更モード 7B $C0 BAFF乗り物にのる際の動作[?] 7C $C0 C56F時間経過イベントリセット $7E 0AFB = 0; タイマーカウント設定 $7E 0AFC(16b) = 0 ; タイマー 7D $C0 C64B色効果リセット $7E 0B46 = 0; 色値 $7E 0B44 = 0; 色値変化量 ; 正で減少 ; 負で増加 $7E 0B47 = $7E 0B48; 初期化 $7E 0B49 = $7E 0B4A; 初期化 [備考] $7E 0B4C bit 0-4 色の値 bit 5 赤 bit 6 緑 bit 7 青 $00 212D = $7E 0B49; Subscreen Designation $00 2131 = $7E 0B47; Color Math Designation $00 2132 = ( ($7E 0B4C 0xE0) | ($7E0B46 3) ) ; Fixed Color Data 7E $C0 C6A7明度変化停止 $7E 0B43 = 0 7F $C0 BB24乗物から降りる際の動作[?] pp xx $C0 C7F9キャラクター動作制御 [pp 0x80-0x9F] 対象キャラクター pp - 0x80 pp 00 $C0 C7DAその場に移動 (ジャンプ設定時など) pp 01 $C0 C7DA1 マス上へ移動 pp 02 $C0 C7DA1 マス右へ移動 pp 03 $C0 C7DA1 マス下へ移動 pp 04 $C0 C7DA1 マス左へ移動 pp 05 $C0 C8151 マスジャンプ設定 $7E 1488,Y = 0x40 $7E 1485,Y = 0xFB pp 06 $C0 C8292 マスジャンプ設定 $7E 1488,Y = 0x80 $7E 1485,Y |= 0x04 pp 07 $C0 C83B[??] $7E 1482,Y ^= 0x10 pp 08 $C0 C84E[??] $7E 1484,Y ^= 0x10 pp 09 $C0 C85Dキャラクターを透明にする $7E 1485,Y |= 0x01 pp 0A $C0 C86Eキャラクターを透明状態から戻す $7E 1485,Y = 0xFE pp 0B $C0 C88Aキャラクターの動作切り替え $7E 1485,Y ^= 0x08 $7E 147D,Y = 0x00 pp 0C $C0 C89Eキャラクターの移動切り替え $7E 147E,Y ^= 0x04 $7E 147D,Y = 0x00 pp 0D $C0 C8B2[??] $7E 1485,Y = 0x3F pp 0E $C0 C8C0[??] $7E 1485,Y = 0x3F $7E 1485,Y |= 0x80 pp 0F $C0 C8D0[??] $7E 1485,Y |= 0xC0 pp 10-13(nn) $C0 C8E0動作スピード pp 10 8 pp 11 2 pp 12 4 pp 13 16 $7E 147E,Y = 0xFC $7E 147E,Y |= nn - 0x10 pp 14 $C0 C8F5[??] $7E 1482,Y ^= 0x08 pp 15 $C0 C903[??] $7E 1484,Y ^= 0x08 pp 16 $C0 C911[??] $7E 1487,Y ^= 0x01 pp 17 $C0 C91F[??] $7E 1487,Y ^= 0x02 pp 18-1F -------------------------------- pp 20-FF ($C0 C929)キャラクターのグラフィックパターン (対象によって微妙に異なるようです) A0 xx $C0 C735メッセージ xx を表示 (条件分岐設定でストックしてあるもの) [メッセージ番号の格納アドレス] $7E 13D6- A1 xx $C0 BD1Eお店 xx [xx 0x00-0x3F] 0x3E, 0x3F は値引きになります A2 xx $C0 C758イベントフラグ xx をオン [$7E 0A14-] [詳細] $7E (0A14 + xx / 8) |= (1 (xx 7)) $7E 0A14 |= 0x01 (xx == 0x00) $7E 0A14 |= 0x02 (xx == 0x01) ... $7E 0A15 |= 0x01 (xx == 0x08) ... $7E 0A33 |= 0x80 (xx == 0xFF) A3 xx $C0 C77Cイベントフラグ xx をオフ [$7E 0A14-] A4 xx $C0 C76Aイベントフラグ xx をオン [$7E 0A34-] A5 xx $C0 C78Eイベントフラグ xx をオフ [$7E 0A34-] A6 xx $C0 BAEFフラグ xx をオン [$7E 09B4-] [未使用?] A7 xx $C0 BAF7フラグ xx をオフ [$7E 09B4-] [未使用?] A8 xx $C0 C04B現在 HP 増減設定 [xx] bit 6-7 対象 0x00 バッツ 0x40 レナ 0x80 ガラフ/クルル 0xC0 ファリス bit 5 増減設定 0x00 増加 0x20 減少 bit 0-4 変化量 0x00 10 0x01 20 0x02 50 0x03 100 0x04 200 0x05 500 0x06 1000 0x07 2000 0x08-0x1E (アドレス範囲外) 0x1F HP 全快 / HP 0 A9 xx $C0 C0E0現在 MP 増減設定 [xx] bit 6-7 対象 0x00 バッツ 0x40 レナ 0x80 ガラフ/クルル 0xC0 ファリス bit 5 増減設定 0x00 増加 0x20 減少 bit 0-4 変化量 0x00 10 0x01 20 0x02 50 0x03 100 0x04 200 0x05 500 0x06 1000 0x07-0x1E (アドレス範囲外) 0x1F MP 全快 / (アドレス範囲外) AA xx $C0 BF92アイテム xx を 1 つ入手 (99 個まで) AB xx $C0 BFC0アイテム xx を 1 つ減らす (0 個の場合無変化) AC xx $C0 BC64魔法入手フラグ xx をオン [$7E 0950-] (bit7- 0) [詳細] $7E (0950 + xx / 8) |= (0x80 (xx 7)) $7E 0950 |= 0x80 (xx == 0x00) $7E 0950 |= 0x40 (xx == 0x01) ... $7E 0951 |= 0x80 (xx == 0x08) ... $7E 096F |= 0x01 (xx == 0xFF) AD xx $C0 BB4C宿屋 [xx] 0x00 10 ギル 0x01 20 ギル 0x02 30 ギル 0x03 40 ギル 0x04 50 ギル 0x05 60 ギル 0x06 70 ギル 0x07 80 ギル 0x08-0xFF (アドレス範囲外) AE xx $C0 BAE1モザイク設定 $7E 16AA = xx; モザイク値変化量 [0x00-0x0F] $7E 16AB = 0x1E00 ; モザイク値 AF xx $C0 BF07ギル獲得 [xx] 0x00-0x7F xx * 10 ギル 0x80-0xFF (xx 0x7F) * 1000 ギル B0 xx $C0 BF10ギル減少 [xx] 0x00-0x7F xx * 10 ギル 0x80-0xFF (xx 0x7F) * 1000 ギル B1 xx $C0 C6D4主人公のグラフィック変更 $7E 0ADA = xx; グラフィック番号 $7E 0BA1++ (=1); グラフィック転送フラグ B2 xx $C0 C70Bxx フレームウェイト (xx/60 秒) [備考] xx == 0 の場合は 約 1092 秒 (?) B3 xx $C0 C71Cxx / 4 秒ウェイト [備考] xx == 0 の場合は 約 16384 秒 (?) B4 xx $C0 C212BGM を xx に変更 B5 xx $C0 C25A効果音 xx を鳴らす B6 xx $C0 BAD9特殊効果 [xx] 0xF0 エンディング 0xF1 タイトル画面 0xF2 隕石落下[1] 0xF3 隕石落下[1]追跡 0xF4 隕石落下[2] 0xF5 隕石落下[2]追跡 0xF6 隕石落下[3] 0xF7 エクスデス復活時の演出 0xF8 エクスデス封印確認(?)の演出 0xF9 エクスデス封印時の演出 0xFA 第二世界突入時の演出 0xFB エンディング時の長老の樹への演出 B7 xx $C0 BE62仲間加入/離脱設定 [xx] bit 7 加入/離脱 0x00 加入 0x80 離脱 bit 3 性別 0x00 男性 0x08 女性 bit 0-2 キャラクター 0x00 バッツ 0x01 レナ 0x02 ガラフ 0x03 ファリス 0x04 クルル B8 xx $C0 C67D色調補正 / 加算 (2 回実行すると元の値に向けて変化する) [xx] bit 5-7 色 0x20 赤 0x40 緑 0x80 青 bit 3-4 変化速度 0x00 1 0x08 2 0x10 4 0x18 4 bit 0-2 制限値 0x00 0x03 ... 0x06 0x1B 0x07 0x1F B9 xx $C0 C692色調補正 / 減算 (2 回実行すると元の値に向けて変化する) [xx] bit 5-7 色 0x20 Red 0x40 Green 0x80 Blue bit 3-4 変化速度 0x00 1 0x08 2 0x10 4 0x18 4 bit 0-2 制限値 0x00 0x03 ... 0x06 0x1B 0x07 0x1F BA xx yy $C0 BFF1キャラクター xx の状態異常 yy 以外を解除 [yy] ($7E 051A-) 0x01 暗闇 0x02 ゾンビー 0x04 猛毒 0x08 レビテト 0x10 ミニマム 0x20 蛙 0x40 石化 0x80 戦闘不能 BB xx yy $C0 C00Fキャラクター xx に状態異常 yy を付与 BC xx yy $C0 C02Dキャラクター xx の状態異常 yy を反転 BD xx yy $C0 BD8D[xx] bit 7 戦闘後の画面 0x00 明るくする 0x80 暗いまま bit 0-6 固定戦闘 [yy] 背景設定 (0xFF でマップ指定の背景) BE $C0 C6C4画面動作効果 bit 6-7 周期 0x00 [oooo] ; 1 フレーム毎に 1 度 0x40 [oxox] ; 2 フレーム毎に 1 度 0x80 [ooxx] ; 4 フレーム毎に 2 度ずつ(?) 0xC0 [oxxx] ; 4 フレーム毎に 1 度 bit 4-5 背景設定 0x00 全て 0x10 レイヤー 1 0x20 レイヤー 2 0x30 レイヤー 3 bit 2-3 Y 方向変化量 0x00 0 0x04 1 0x08 3 0x0C 7 bit 0-1 X 方向変化量 0x00 0 0x01 1 0x02 3 0x03 7 BF xx $C0 A672(分岐) BF 00 $C0 B044リセット BF 01 $C0 B04Cテレポ設定 BF 02 $C0 B0A7クリスタルが割れる演出 BF 03 $C0 B6B0ロンカ遺跡浮上 BF 04 $C0 B259バハムート出現による半島沈没 BF 05 $C0 B185バハムート出現 BF 06 $C0 B548ギードの祠沈没 BF 07 $C0 AC37次元の狭間エフェクト[入] BF 08 $C0 AC4A次元の狭間エフェクト[出] BF 09 $C0 AC65次元の狭間エフェクト BF 0A $C0 AC71次元の狭間エフェクト BF 0B $C0 B5B1ウォルスの塔沈没 BF 0C $C0 B834?? BF 0D $C0 B848次元の狭間 / ワープ演出[出] BF 0E $C0 B83A次元の狭間 / ワープ演出[入] BF 0F $C0 AC01エンディング演出 (「無」が最初にあった…) BF 10 $C0 AC1C物知りじいさんの演出 BF 11 $C0 B10Bバハムート戦闘前の演出 BF 12 $C0 AB65カタパルトへの飛空艇着陸 BF 13 $C0 AB49カタパルトからの飛空艇離陸 BF 14 $C0 A98Bムーアの大森林が燃やされる演出 BF 15 $C0 A86D火力船沈没 BF 16 $C0 B052クリスタルが元に戻る演出復活 BF 17 $C0 B60Eロンカ遺跡落下(崩壊) BF 18 $C0 A766エクスデス城がバリアを張る演出 BF 19 $C0 A7C9エクスデス城のバリアを解除する演出 BF 1A $C0 A685バリア演出[?] (未確認) BF 1B-1F $C0 0000[予備] C0 xx $C0 BC6C周囲に画面効果(円) [xx] bit 7 設定 0x00 半透明[?] 0x80 不透明(黒)[?] bit 0-6 半径 C1 xx $C0 C6CBグラフィック転送 [xx] 0x01 爆発 0x02 クリスタルのかけら 0x03 次元の狭間の演出のビリビリ 0x04 カタパルト開閉 0x05 火力線沈没の際のグラフィック C2 xx $C0 C1AA乗り物を非出現状態にする 0x01 ボコ 0x02 黒チョコボ 0x03 飛竜 0x04 潜水艦 0x05 船 0x06 飛空艇 C3 xx $C0 C6AC画面を明るくする xx 明度変化量 ($7E 0B43 = xx) [備考] $7E 0B45 = 0x10 (初期明るさ設定) $00 2100 = ( $7E 0B45 4 ) C4 xx $C0 C6B7画面を暗くする xx 明度変化量 ($7E 0B43 = (xx | 0x80)) [備考] $7E 0B45 = 0xF0 C5 xx $C0 C65A画面発色 [xx] bit 5-7 色 0x20 赤 0x40 緑 0x60 黄 0x80 青 0xA0 紫[マゼンタ] 0xC0 水色[シアン] 0xE0 白 bit 0-4 未使用 C6 xx $C0 BEE9ジョブ取得フラグ xx をオン [$7E 0840-] (bit0- 7) C7 xx ($C0 A270)今後 xx バイトは同時に処理を行う [備考] キャラクターを複数同時に動かす場合に使います C8 xx yy $C0 C7A4メッセージ yyxx を表示 [yyxx] bit 15 位置 0x0000 上 0x8000 下 bit 0-14 メッセージ番号 C9 xx yy $C0 C1EDサウンド設定 C9 08 0F BGM 復帰 C9 48 0F BGM 復帰 C9 68 0F BGM 復帰 など CA xx yy $C0 C9CE出現フラグ yyxx をオン [$7E 0A54-] (bit0- 7) CB xx yy $C0 C9E4出現フラグ yyxx をオフ CC -------------------------------- CD xx yy ($C0 A292)サブイベント yyxx を実行 [備考] 多重実行は 8 回までできそうですが, C7 xx , CE xx yy , CF xx yy も同等の扱いになるので, 7 回以内にしておいた方がよさそうです。 CE xx yy ($C0 A288)今後 yy バイトを xx 回処理する (順次) CF xx yy ($C0 A27C)今後 yy バイトを xx 回処理する (同時) D0 xx yy $C0 BCB4サウンド設定 D0 F1 00 D0 F2 00 D0 82 40 などなど D1 xx yy zz $C0 C5FB約 xx 秒後に, イベント zzyy を実行 (タイマーは表示されない) [備考] $7E 0AFB = 1; タイマー不可視 $7E 0AFC = xx * 60 + 1; タイマー $7E 0AFE = zzyy; 実行イベント D2 xx yy zz$C0 C1BB乗り物配置設定 ww [xx] マップ 0x00 第一世界 0x01 第二世界 0x02 第三世界 [yy] X 座標 [zz] Y 座標 [ww] bit 5-7 乗り物設定 0x20 ボコ 0x40 黒チョコボ 0x60 飛竜 0x80 潜水艦 0xA0 船 0xC0 飛空艇 bit 2-4 乗り物属性設定 0x00 ? 0x04 ボコ 0x08 黒チョコボ 0x0C 飛竜 0x10 潜水艦 0x14 船 0x18 飛空艇 0x1C ? bit 0-1 グラフィック設定 D3 xx yy zz $C0 C5C4キャラクター(瞬間)移動設定 xx bit 7 (未使用?) ; 区別するために 1 に設定されている模様 bit 0-6 キャラクター番号 yy X 座標など bit 6-7 向き bit 0-5 X 座標 zz Y 座標 D4 xx yy zz $C0 C236サウンド関連 D5 xx yy zz $C0 C266サウンド関連 D6 xx yy zz $C0 C362X, Y 座標固定フィールドマップ移動 [yyxx] bit 13 座標補正設定 ? 0x0000 あり 0x2000 なし bit 0-12 移動先マップ [zz] 乗り物設定など bit 5-7 乗り物 0x00 なし 0x20 ボコ 0x40 黒チョコボ 0x60 飛竜 0x80 潜水艦 0xA0 船 0xC0 飛空艇 bit 2-4 乗り物属性設定 0x00 (なし) 0x04 ボコ 0x08 黒チョコボ 0x0C 飛竜 0x10 潜水艦 0x14 船 0x18 飛空艇 0x1C ? bit 0-1 グラフィック設定 D7 xx yy zz $C0 C623約 xx * 4 秒後に, イベント zzyy を実行 (タイマーが表示される) [備考] $7E 0AFB = 2; タイマー可視 $7E 0AFC = xx * 240 + 1; タイマー $7E 0AFE = zzyy; 実行イベント D8 xx yy $C0 C57Aキャラクター(瞬間)移動設定 [主人公の位置からの相対座標] [xx] bit 6-7 向き bit 0-4 キャラクター番号 [yy] bit 7 X 座標補正 符号 bit 4-6 X 座標補正 bit 3 Y 座標補正 符号 bit 0-2 Y 座標補正 D9 xx yy $C0 BAA816 色パレット取得 xx 変更する 16 色パレット番号 [0x00-0x0F] yy 取得パレット [0x00-0x0F] ($DF FE00-) DA xx yy zz $C0 B9EF爆発エフェクト C1 01 を実行しておく必要あり(?) [xx] bit 6-7 消滅までの時間 [乱数取得幅] bit 3-5 ??? bit 0-2 X 座標の誤差? [乱数取得幅] [yy] X 座標設定 (この 4 倍が大体の位置 ?) [zz] Y 座標設定 (この 4 倍が大体の位置 ?) DB $C0 BA9E生存しているキャラクター中で先頭の人の画像を取得する (ミニマム, 蛙も考慮) DC xx $C0 BCF5デモメニュー xx 0x00-0x07 DD xx yy zz $C0 B9E5[値変更] $00 (0500 + yyxx) = xx [備考] ここの処理では DBR($00) の影響が出そうなので $00 ____ で表記 DE-DF -------------------------------- E0 mm nn$C0 C3D3マップ移動 ( 暗くする - 移動する - 明るくする) xx yy zz [nnmm] bit 15 マップ名表示設定 0x0000 なし 0x8000 あり bit 14 テレポ設定 0x0000 テレポ設定なし 0x4000 移動元がフィールドの場合, テレポの移動先として設定 bit 13 座標補正設定 ? 0x0000 なし 0x2000 あり bit 0-9 移動先マップ [xx] X 座標, 向き bit 0-7 X 座標 (移動先がフィールド) bit 6-7 向き 0x00 上 0x40 右 0x80 下 0xC0 左 bit 0-5 X 座標 (移動先がマップ) [yy] Y 座標 [zz] 乗り物設定など bit 5-7 乗り物 0x00 なし 0x20 ボコ 0x40 黒チョコボ 0x60 飛竜 0x80 潜水艦 0xA0 船 0xC0 飛空艇 bit 2-4 乗り物属性設定 0x00 (なし) 0x04 ボコ 0x08 黒チョコボ 0x0C 飛竜 0x10 潜水艦 0x14 船 0x18 飛空艇 0x1C ? bit 0-1 グラフィック設定 E1 mm nn$C0 C3F7(画面が暗い際の)マップ移動 ( -------- - 移動する - ----------) xx yy zz E2 xx yy$C0 BDBC固定戦闘設定 [分岐] __ __ __ __ 勝利/退却の場合 __ __ __ __ の 4 バイトを飛ばす E3 mm nn$C0 C418マップ移動 ( 暗くする - 移動する - ----------) xx yy zz 移動後, 画面が明るくなるまでにイベントを実行したい時など (?) しばしば EA などと合わせる E4 $C0 B9D5ファンファーレ終了待ち E5 $C0 B9DD効果音終了待ち(?) E6 $C0 B9CFグレースケール変換処理 E7 $C0 B991エンディング用分岐 (n-1) * 4 バイト分ジャンプする 全員が死亡している場合は 252 バイト分ジャンプすると思われる [生存キャラ][n] バッツ+1 レナ+2 クルル+4 ファリス+8 E8 xx yy $C0 BD36エンディング用固定戦闘 [xx] bit 0-6 固定戦闘番号 bit 7 未使用 [yy] 背景設定 (0xFF でマップ指定の背景) E9 xx $C0 B8C8キャラクターデータの入れ替え(?) エンディング途中にある戦闘の前に設定 EA $C0 B8A0画面を明るくする + マップ名表示 (?) EB $C0 B8B7画面を明るくする + ? ; イベント[00EC]のみ EC-EF -------------------------------- F0 xx yy$C0 C2AF選択肢会話 __ __ __ __ [yyxx] bit 15 位置 0x0000 上 0x8000 下 (但し正常に表示できない) bit 0-14 メッセージ番号 [備考] いいえを選択した場合は __ __ __ __ の 4 バイトを飛ばす F1 xx ** $C0 C292確率分岐 (乱数判定は $C0 4F2B) [xx] 0x01 2 種類に分岐 0x03 4 種類に分岐 0x07 8 種類に分岐 ... 0xFF 256 種類に分岐 [備考/例] 4 バイト単位でジャンプする F1 01 CD xx yy FF CD xx yy FF F1 03 CD xx yy FF CD xx yy FF CD xx yy FF CD xx yy FF F2 -------------------------------- F3 xx yy YX$C0 C504マップ変化 [絶対座標指定] ** [xx] bit 6-7 レイヤー設定 0x00 レイヤー 1 0x40 レイヤー 2 0x80 レイヤー 3 bit 0-5 X 座標 [yy] Y 座標 [**] (X+1) * (Y+1) バイト分の地形番号 F4 xx yy YX$C0 C4E0マップ変化 [相対座標指定] ** [xx] bit 6-7 レイヤー設定 0x00 レイヤー 1 0x40 レイヤー 2 0x80 レイヤー 3 bit 0-5 X 座標補正 [yy] Y 座標補正 [**] (X+1) * (Y+1) バイト分の地形番号 F5-FE -------------------------------- FF ($C0 A29C)終端コード ------------------------------------------------------------------------ 資料 効果音一覧 00 素手クリティカル? (略) 43 扉を開ける音 44 ゴチゴチザフン ズガーン 45 斬鉄剣 46 メテオ 47 ブレイク 48 呪文詠唱? 49 スカ音 4A 津波? 4B 盾 4C ?? (略) B0 鳴き声系 B1- (恐らく)未定義 FF5(SFC)とFF5Aコードとの対応表 FF5(SFC)とFF5Aとのイベントコードとの対応表です。 FF5(SFC)コード FF5Aコード 備考 -- 00 効果音?? -- 01 効果音?? -- 02 キャラのターンの効果音? -- 03 キャラのターンの効果音? -- 04 エクスデス戦のBGM? D0 xx yy 05 xx yy BGM調整 -- 06 xx yy ミュートとか? -- 07 ?? -- 08 ?? -- 09 BGM停止? 10 0E 12 0F 14 10 16 11 ?? 12 ?? 01 13 02 14 03 15 04 16 05 17 09 19 0A 1A 0B 1B 0C 1C 70 1D 71 1E 72 1F 73 20 74 21 75 22 76 23 77 24 78 25 79 26 7A 27 名前変更モード 7B 28 7C 29 タイマーリセット 7D 2A 画面効果リセット 7E 2B 7F 2C A0 xx 2D xx? A1 xx 2E xx? A2 xx 2F xx? イベントフラグ[0]xxを1にする。 A3 xx 30 xx? イベントフラグ[0]xxを0にする。 A4 xx 31 xx? イベントフラグ[1]xxを1にする。 A5 xx 32 xx? イベントフラグ[1]xxを0にする。 -- 33 xx イベントフラグ[2]xxを1にする。 -- 34 xx イベントフラグ[2]xxを0にする。 AA xx 39 xx yy アイテム増加 B2 xx 41 xx ? B4 xx 43 xx BGM B5 xx 48 xx 効果音 B9 XX 4D xx yy zz ※画面効果 BD xx yy 52 xx xx yy ※戦闘 BE XX 53 xx yy zz ww ※画面動作効果 BF xx 54 xx 特別アニメーション等 C3 xx 58 xx C4 xx 59 xx C5 xx 5A xx C6 xx 5B xx ジョブフラグ C8 xx yy 5C xx yy メッセージ表示 CA xx yy 5F xx yy 人物フラグyyxxを1にする CB xx yy 60 xx yy 人物フラグyyxを0にする CD xx yy 61 xx yy サブイベントyyxx CE XX YY 62 xx yy yy zz zz 相対アドレスyyyy-zzzzまでの動作をxx回行う CF XX YY 63 xx yy yy zz zz 相対アドレスyyyy-zzzzまでの動作をxx回(同時に)行う D1 xx yy zz 65 xx yy zz E0 aa bb XX YY cc 69... E1 aa bb XX YY cc 6A... E3 aa bb XX YY cc 6B... E4 6C E5 6D F0 xx yy 73 xx yy ※仕様が違う F1 xx 74 xx 確率分岐 F3 ... 75 ... ※仕様が違う F4 xx yy zz ww 76 xx yy zz ?? ?? ww ? FF 77 終端 11 78 上,左足踏み込み 13 79 右,踏み込み 15 7A 下,左足踏み込み 17 7B 左,踏み込み 7C 右手万歳 7D 右手上げる 26 82 28 84 34 90 流されポーズ(┐) 35 91 流されポーズ(┌) 36 92 笑いポーズ 37 93 笑いポーズ2 38 94 下,踏ん張り 39 95 両手万歳 3A 96 ビックリポーズ 3C 97 下,気張り口開け 3D 98 上,両手上げ 3E 99 上,両手つかみ 3F 9A 下,首振り左 40 9B 下,首振り右 D3 8x yy zz 9D 8x zz ww aa ※仕様が違う D7 xx yy zz A1 xx yy zz 制限時間イベント D9 xx yy A3 xx yy アニメーションyyxx DA XX YY ZZ A4 xx yy zz ww aa 8x ?? A6 8x 1秒ポーズ 8x 01 A7 8x キャラ8xを上へ 8x 02 A8 8x キャラ8xを右へ 8x 03 A9 8x キャラ8xを下へ 8x 04 AA 8x キャラ8xを左へ 8x 20 AB(AC)8x キャラ8xを上向きへ 8x 21 AD 8x キャラ8xを上で固める 8x 22 AE(AF)8x キャラ8xを右向きへ 8x 24 B0(B1)8x キャラ8xを下向きへ 8x 26 B2(B3)8x キャラ8xを左向きへ 8x 05 B4 8x キャラ8xを1マスジャンプ(その後の動作) B5 8x キャラ8xを2マスジャンプ(その後の動作) B6 8x ?? B7 8x ?? 8x 09 B8 8x キャラ8xを出現 8x 0A B9 8x キャラ8xを消す? 8x 0B BB 8x キャラ8xの動作を固定 8x 23 ?? 8x キャラ8xを右で固める 8x 25 ?? 8x キャラ8xを下で固める 8x 27 ?? 8x キャラ8xを左で固める 8x 28 ?? 8x キャラ8xを上下に振り向かす 8x 30 ?? 8x 下,右手万歳 8x 31 ?? 8x 下,右手万歳 8x 32 ?? 8x 下,右手アチャー 8x 33 ?? 8x 下,左手万歳 8x 34 ?? 8x 下,左手万歳 8x 35 ?? 8x 下,左手アチャー 8x 36 ?? 8x 上,右手上げる 8x 37 ?? 8x 上,右手上げる2 8x 38 ?? 8x 上,左手上げる 8x 39 ?? 8x 猛ダッシュ 8x 3A ?? 8x 左万歳 8x 3B ?? 8x 左戻す 8x 3C ?? 8x 右万歳 8x 3D ?? 8x 右戻す 8x 3E DF 8x 下落胆 8x 3F E0 8x 上落胆 8x 40 E1 8x 下落胆 8x 41 E2 8x 右落胆 8x 42 E3 8x 死亡 8x 43 E4 8x ?? 8x 44 E5 8x 意味不明ポーズ 8x 45 E6 8x ?? 8x 46 E7 8x 下笑 8x 47 E8 8x 下大笑い 8x 48 E9 8x 下ふんばり 8x 49 EA 8x 下万歳 8x 4A EB 8x 下びっくり -- FB xx yy zz 暗黒魔法xxを取得していた場合は次のイベントyyzzを実行
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レナ(FF5) その他 レナ(FF5)能力値 タレント 初期装備 解説 固有イベント 最新版 コメント 能力値 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 HP自然回復 MP自然回復 成長曲線 60-400 40-200 15-150 15-150 20-200 20-200 ? ? 標準 タレント タレント「すっぴん」…装備制限が存在しないが、能力値が低め。 初期装備 盾 バックラー 装飾品 星のペンダント 魔法 リジェネ 解説 特定の装備を身につけると肩書きが変更され、外見や性能が変化する。 変化のドレス(ランフォード) 幻獣の毛皮(バーサーカー) あぶない水着(おどりこ) 異国の着物(にんじゃ) また、異国の着物以外の装備を全て外すと装備が「手ぶら」のみになりさらに性能が変化する。 レベルに合わせて能力が上がるようになり、通常攻撃に即死効果が確率付与される。 ただし、その場合一切の装備が使えない上に即死発動時のメッセージによる硬直のせいで使い勝手は微妙。 その他、肩書きは変化しないが外見のみ変わる装備もある。 ミスリルビスチェ(青魔道士) 固有イベント 最新版 最新版での変更点 コメント 名前 コメント
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11月18日(日) 13時から実況開始。 少しレベルを上げて早速ネクロフォビアと戦闘。 バリアを撃破するが本体に手こずり、何度か全滅する。 ようやくネクロフォビアを追いつめて、ギルガメッシュが助けに来る。 ギルガメッシュ「クルル!お前のおじいちゃん・・・強かったぜ!」 チン「おじいちゃん?おじいちゃんってダレ?」 その後ギルガメッシュが自爆して撃破する。 最後のジョブ安価(最後までこのジョブになります) がつほも シーフ レナ 魔法剣士 クルル バーサーカー ファリス シーフ ジョブ安価の結果は最悪(^ω^;) だがチンは絶対に再安価無しで倒すと誓った。 15時ごろ、ついにエクスデスと決戦。 ホワイトホール、メテオに苦戦しながらも撃破する。 ラスボス、ネオエクスデスと最終決戦。 アルマゲストで瞬殺される/(^o^)\ エクスデスと再戦。スロウとか効いて結構余裕で倒せるようになる。 ネオエクスデスと再戦。召還獣で攻撃するために魔法のランプを使う。 何度か使ってざんてつけんが効くことを偶然発見する( ゚д゚ ) しかしグランドクロス・アルマゲストの前に全滅する/(^o^)\ ここでがつほものアビリティに調合をつける。 そのためのアイテムを補給するために一度戻る。 フェニックスの塔でしばらく資金調達をしながら召還獣・フェニックスをとる。 アイテムを整えて、レベルを調整して再びラストフロアへ。 ドラゴンパワー、巨人の薬などの反則調合は使わない制限をかけて挑む。 エクスデス戦で味方にシェル・プロテスをかけて防御を固めて撃破する。 ネオエクスデスと再戦。グランドクロス&アルマゲストの前に沈む/(^o^)\ 回復用の調合のレシピを教えてもらい、再戦。 エクスデスは結構余裕で倒せるようになる。 ネオエクスデスと再戦。相手の攻撃に焦ってしまい全滅する。 クルルの装備を強化して挑む。 再戦、全滅。再戦、全滅。再戦、全滅。再戦、全滅。 再戦、全滅。再戦、全滅。再戦、全滅。再戦、全滅。再戦、全滅。 12,13回目くらいの挑戦でようやくネオエクスデスを残り1体まで持ち込む! しかし発狂後の連続メテオ・真空波・アルマゲストに全滅させられる\(^o^)/ 時間にして20時30ごろ、エクスデス戦だけで1スレを消費するw 再び残り1体の状況まで持って行くが、連続メテオの前に沈んでしまう。 この後も何度か再戦、全滅。 最終的に、右下→右上→左上→最後に左下をざんてつけん の作戦になる。 残り3体、残り2体、残り1体と順調に倒していき・・・ ついに撃破!! 約6時間のエクスデス戦に決着を着ける。 がつほも達は元の世界に帰り、クリスタルと共に世界が再生される。 ザ・エンド 最後にチンが考える最強パーティを編成する。 そしてネオエクスデスに挑むが、子供のような戦法で戦い、 全滅するm9(^Д^)プギャー 次ゲー安価でグランディアになる。 23時ごろ終わり。チン乙かれー 11月17日(土) 14時から実況開始。 潜水艇で大海溝へ。入り口でサクっとガーゴイルを倒す。 ジョブ安価 がつほも モンク レナ 召還士 クルル 白魔道士 ファリス モンク 敵の防御力が高いためモンクが役立たずになる。 途中でレビテトとテレポを間違って外に出てしまう( ゚д゚ ) レクイエムをとってなかったのでケルブの村で入手する。 蜃気楼の町へ寄り道し、黒チョコボを手に入れる。 良いアイテムや魔法があるが、貧乏なため買えないまま再び大海溝へ。 順調に進んでトライトン・ネレゲイド・フォーボスと戦闘。全体攻撃の連発で全滅する。 再戦。カーバンクルとヘイストのおかげでさほど苦労せず撃破。 12の武器安価 アサシンダガー アポロンのハープ ファイアビュート ジョブ安価 がつほも 吟遊詩人 レナ 魔法剣士 クルル 踊り子 ファリス 魔獣使い 召還獣をとりに飛竜の塔へ行くが、1回目の戦闘で全滅\(^o^)/ 海賊のアジトで召還獣シルドラを手に入れる。 チンの「シルドラってなんで死んだっけ?」の言葉に感動ぶち壊される(^ω^#) 次の進む場所は海底と言われ、沈んだウォルスの塔へ行く。 そのまま進み、ものまねしゴゴと戦闘する。 ライブラで調べるとメテオで反撃されてチンが切れる。 リターンで戻って、ゴーレム→カーバンクルと防御を固める。 ここで間違ってヘイストをリフレクしてしまい、メテオを食らう/(^o^)\ しばらく回復に手間取っていると、間違ってかかったヘイストのおかげで早々のターンで降参する。 偶然の勝利で最後のジョブものまね師をゲットする。 ジョブ安価 がつほも ものまね師 レナ 赤魔道士 クルル 召還士 ファリス ものまね師 召還獣を手に入れるために北の山へ。 竜王バハムートと戦闘。シルドラ→ものまねの繰り返しで、ずっとシルドラのターン! 調子に乗っているとアクアブレスされ全滅 m9(^Д^) 再戦。ゴーレムで固めてるとメガフレアされ瞬殺 m9(^Д^) 再戦。カーバンクルでメガフレアを跳ね返すが、アースシェイカーで全滅 m9(^Д^) 再戦、全滅。再戦、全滅。再戦、全滅。再戦、全滅。再戦、全滅。 フェニックスの尾が足りないのが原因もあるのでアイテムを補充しに戻る。 お金が無いからブレイブブレイドを15000で売ってしまう。 バハムートと再戦。アクアブレス・ポイズンブレス・ゾンビブレスに手こずる。 味方にリフレクがかかっているので回復手段がナイチンゲールになる。 スロウが効いたりしてなんとか撃破。 召還獣バハムートをゲットする(^ω^ ) ジョブ安価 がつほも 薬師 レナ 薬師 クルル ものまね師 ファリス 赤魔道士 イストリーの滝へ。入り口でガーゴイルを倒す。 ジョブ安価 がつほも 魔法剣士 レナ 白魔道士 クルル ものまね師 ファリス 竜騎士 石版まで辿り着くが一回外に出てしまう。 アイテムを回収してリバイアサンと戦闘。タイダルウェイブを前に全滅。 再戦。アビリティがバラバラなまま戦闘し、2連続タイダルウェイブで全滅。 アビリティを整えて再戦。サンダガ剣で9999を与えるが、2連続タイd(ry。 装備を整えて再戦。サンダガ剣が4発決まり撃破。 ジョブ安価 がつほも シーフ レナ バーサーカー クルル 狩人 ファリス シーフ ここで19 40まで休憩する。 行動安価でフェニックスの塔へ。 カウンター状態異常攻撃&逃げれない雑魚敵に苦戦し、上っては地上に戻る。 2時間近くかかり、ようやく最上階へ。 召還獣フェニックスを手に入れる。 そしてテレポする前にソル・カノンと戦ってしまい・・・ 全回復の状態で挑んだが全滅してしまう\(^o^)/ 1時間半近く無駄になったが、思い出はpriceless フェニックスの塔はあきらめてオーディンを取りに行く。 バル城の地下でオーディンと戦闘。 バーサーカーのルーンアクスのおかげで一回目で撃破する。 ジョブ安価 がつほも 踊り子 レナ 魔獣使い クルル 魔獣使い ファリス 吟遊詩人 チョコボで世界一周することに。 途中で魔法のランプも見つけ、一週してミラージュベストももらう。 アイテムを整えて金の髪飾りを売って、22時30ごろついに次元の狭間へ! (ここからの雑魚敵との戦闘は全てガン逃げになります) 森でカロフィステリと戦闘。相手のリフレクに手間取るが、あっさり一回目で撃破。 ジョブ安価 がつほも 時魔道士 レナ バーサーカー クルル 吟遊詩人 ファリス 魔法剣士 洞窟でセーブした後、オメガと戦闘。わずか5秒ほどで全滅する\(^o^)/ アパンダと戦闘。メテオのごり押しで撃破する。 ジョブ安価 がつほも 黒魔道士 レナ 青魔道士 クルル 魔獣使い ファリス 薬師 次元城にてカタストロフィーと戦闘。アースシェイカーで一撃で全滅する。 先にセーブポイントをつくるために、アポカリョープスを倒すことにする。 エクスデス並に苦戦させられ、全滅を繰り返す。 スレ住民のアドバイスを結集して、1時間かかり撃破! ジョブ安価 がつほも 踊り子 レナ バーサーカー クルル ナイト ファリス バーサーカー アルテ ロイテ軍団と戦闘。 サークルに手間取るが6匹撃破する。 ジョブ安価 がつほも 時魔道士 レナ 踊り子 クルル 魔法剣士 ファリス 踊り子 カタストロフィーと戦闘。 何度か全滅するが、2人がかりでレビテトをかけ続けて撃破する。 懐かしい画像。まさにこんな感じ(^ω^ ) ジョブ安価 がつほも 忍者 レナ ものまね師 クルル 黒魔道士 ファリス 風水士 ハリカルナッソスと戦闘。 カエルされたり力溜めに苦戦するが、初見で撃破する。 ジョブ安価 がつほも 侍 レナ 狩人 クルル モンク ファリス 召還士 ツインタニアと戦闘。 タイダルウェイブ・ギガフレアの攻略法が分からず7,8回ほど全滅する。 ここで「ギガフレアでパワーアップしたときは無防備」のヒントと、 ツインタニアが蛙になった画像が出されてチンがひらめく。 パワーアップ状態にミニマムを試すが、効かなくて全滅する\(^o^)/ 今度は初のカトブレパスを使い・・・ 1時間近くの苦戦を乗り越えて撃破! ジョブ安価 がつほも 薬師 レナ ナイト クルル 召還士 ファリス 狩人 ついにラストフロアへ。チンのテンションが最高潮になる(^ω^ ) ギルガメッシュに遭遇し、危うく全滅しかける(^ω^;) 途中の宝箱で神竜と戦闘。 開始直後のタイダルウェイブで何もせずに全滅する\(^o^)/ それからネクロフォビアと戦闘する。為す術もなく全滅する。 しばらく次元城でレベル上げをすることになる。 4時ごろED。14時間も乙かれー ( ゚∀゚)o彡°おっくせんまん!おっくせんまん! 11月15日(木) 21時から実況開始。 ジョブ安価 がつほも 吟遊詩人 レナ 忍者 クルル 召還士 ファリス 竜騎士 かなり迷ってから孤島の神殿へ。 宝箱の敵のインビシブルと戦闘。あっけなく全滅。 再び宝箱をとりに行くと敵がパンテーラに変わるが、やっぱり全滅。 インビシブルと再戦。今度は撃破。ライジングサンをゲットする。 雑魚敵に苦戦しながらも石版に辿り着く。 ストーカーと戦闘。全体攻撃→ブレイズでファリスだけ生き残るが全滅。 再戦するがパターンが分からず全滅。 一体一体調べながら単体攻撃する作戦で地道にHPを削って撃破 第三世界に入ってからのボス戦は大変すぎる・・・(^ω^;) 12の武器安価 正宗 ホーリーランス エクスカリバー を取って売却 なんというFF6の悪夢の再来( ゚д゚ ) でもチンは再安価もなしに素直に従うw 「まいど どーも!」 ジョブ安価 がつほも ナイト レナ 魔獣使い クルル 風水士 ファリス ナイト フォークタワーへ。力の塔に入って早速メテオの洗礼を浴びて全滅。 雑魚敵は全て逃げてボスへ。 ミノタウロスと戦闘。さほど苦労せず撃破。 全てを知る者と戦闘。攻撃→リターンの法則に気付かず、無限ループに入る。 今度はバーサクをかけてみると、物理攻撃でフルボッコされる\(^o^)/ バーサク+ゴーレム作戦、MP切れ作戦(MP30000)、サイレス作戦などが出る。 魔法剣サイレスを使って魔法を封じ込めることに成功する。 あとはひたすら殴り、倍速でやってあっさり撃破する。 ジョブ安価 がつほも 召還士 レナ 白魔道士 クルル 魔法剣士 ファリス 赤魔道士 1時ごろED。 ( ゚∀゚)o彡°おっくせんまん!おっくせんまん! チンの希望の品デキタヨ-\(^o^)/ 11月13日(火) 20時40分から実況開始。 チョコボに乗って移動してると穴に落ちる。 アントリオンと戦闘。地味な攻撃にてこずり全滅。 再戦。モンクの攻撃でごり押しして撃破。 ジョブ安価 がつほも 薬師 クルル 召還士 ファリス 白魔道士 古代図書館で話を聞き、ピラミッドへ。 入り口でガーゴイルと戦闘。何度も復活され全滅。 再戦。タイタンを使って同時に撃破する。 ジョブ安価 がつほも 吟遊詩人 クルル 忍者 ファリス 竜騎士 ピラミッド内部へ。ここで吟遊詩人が最高の安価なのに、 ケルブの村でレクイエムを取り忘れていた/(^o^)\ おかげで苦戦しまくりながら進む。途中でフェニックスの尾が切れて全滅。 フェニックスの尾を補充して再挑戦。一戦一戦が必死な状況。途中でゾンビ状態で全滅する。 なんとか途中でセーブし、アイテムを回収して第一の石版をゲット。 帰りの森でメリュジーヌと戦闘。 バリアチェンジの効果が分からず、全滅。全滅。 クルルに魔法剣をつけて地道にHPを減らす作戦に。 耐久戦になり、相手のMPが切れる( ゚д゚ ) そして撃破。レナが仲間に入る。 ジョブ安価 がつほも バーサーカー レナ 魔獣使い クルル 吟遊詩人 ファリス 時魔道士 最強の武器を取りにムーアの村へ。 安価で決めようとするが、1000が近くてgdgdになったのでチンが決める。 「ねんがんの ゆうきのぶきを てにいれたぞ!」 「\(^o^)/」 先に孤島の神殿へ行ってしまい、ガーゴイルと戦闘してしまうが撃破。 封印城クーザーへ。 12の武器安価 ウィザードロッド 賢者の杖 大地のベル 1時40分にED。 ( ゚∀゚)o彡°おっくせんまん!おっくせんまん! 11月11日(日) 14時30分から実況開始。 ギードのほこらが沈み、サーゲイト城へ。 王様を尋ねて三千里飛んだあと、ゼザの船団へ。 ギルガメッシュとエンキドゥと戦闘。 2回負けるが、3回目の正直で撃破。 ジョブ安価 がつほも バーサーカー レナ バーサーカー ガラフ 魔獣使い ファリス 召還士 バリアの塔へ。宝箱のレッドドラゴンにあっさり全滅させられる。 最上階でアトモスと戦闘。コメットの連続で焦る。 ここでフェニックスの尾が切れ、レナがワームホールで吸い込まれてしまう/(^o^)\ 逆に復活させなかったのが功を奏し、撃破。 ジョブ安価 がつほも 忍者 レナ 召還士 ガラフ 魔法剣士 ファリス 青魔道士 潜水艇でギードのほこらへ。長老の枝をもらう。 ムーアの大森林へ。なんという敵の遭遇率・・・。 封印を守るものと戦闘。全滅。 ヘイスト・シェルの効果を教えてもらい再戦。全滅。 魔法の使う順番を考えて再戦。全滅。 プロテス・リジェネを使用しての再戦。全滅。 再戦。全滅。再戦。全滅。 一体一体確実に倒していく戦法にする。 ファリスにボーンメイルを装備させたまま挑んでしまう/(^o^)\ がつほも死ぬ→フェニ尾→エアロガ→がつほも死n(ry の繰り返しになる。 最後に連続タイタンで勝負に出て、1時間以上かかり撃破! ガラフが命をかけてエクスデスを止める。 チンは涙した ジョブ安価 がつほも ナイト レナ 白魔道士 クルル 侍 ファリス 黒魔道士 19時40分から休憩 ギルガメの洞窟へ。ギルガメが出現しないまま40960ギルまでゲット( ゚д゚ ) 戻ってセーブしたあとギルガメと戦闘。あっさり全滅(^ω^ ) エクスデス城へ。雑魚敵から逃げまくる。 カーバンクルと戦闘。回復と弱い攻撃のすさまじい持久戦になるが撃破。 ジョブ安価 がつほも バーサーカー レナ 魔法剣士 クルル 薬師 ファリス バーサーカー ギルガメッシュと戦闘。またボーンメイルを装備したまま戦闘する。 デジョンを使われて次元の狭間へ\(^o^)/ エクスデスと戦闘。歯が立たず、ゾンビブレスでゾンビにされて全滅。 さすがにバーサーカー2人は無理なので、別のボスを倒してジョブ安価することに。 城を脱出して、カトブレパスを倒しに行く。 カトブレパスと遭遇するが、カウンターの石化で瞬殺される。 石化やドレインをイージスの盾で防いだりしてなんとか撃破。 ジョブ安価 がつほも 狩人 レナ 踊り子 クルル 狩人 ファリス 時魔道士 装備を整えようとするが、金が足りない。 仕方なくバル城の地下の石像を倒して金集めをする。 装備を整えた後、楽に金を集めるためにギルガメの洞窟へ行く。 遭遇する前に金だけ手に入れて逃げようとするが、あっさり遭遇し全滅\(^o^)/ 再びエクスデス城へ。エクスデスと再戦。あっさり全滅。 レナ以外に白魔法と召還が使えるキャラがいないのがキツすぎる(^ω^;) また再戦。全滅。 白魔法を捨てる作戦に出るが、ダメージを与えられず全滅。 今度は召還を捨てて再戦。全滅。 バトルスピードをウェイトにして再び再戦。 考える時間ができて好調。なんとかHPを半分まで減らす。 シェルやプロテスで固めて、レナがひたすら回復する戦法になる。 ここでフェニックスの尾が切れて、生き返らす手段がレナのレイズだけになる。 レナが倒れれば負けの状況になり、エリクサーも惜しみなく使う。 ここでチンが焦りすぎてレナが倒されてしまう/(^o^)\ クルルも倒されて残りはファリスだけになり、最後の一撃をコメットに託し・・・ 奇跡が起こり、300程のダメージで撃破!! ギルガメッシュを倒してから実に3時間経っていたw 舞台は第三世界へ。 タイクーン城に2人を残してクルルと旅に出る。 ジョブ安価 がつほも 吟遊詩人 クルル モンク 1時ごろED。10時間も乙かれー ( ゚∀゚)o彡°おっくせんまん!おっくせんまん! 11月7日(水) 20時40分から実況開始。 地下大河へ。ティラノザウルスと戦闘。 一回全滅するが、アイテムを補給しに戻った後撃破。 ジョブ安価 がつほも 竜騎士 レナ 赤魔道士 ガラフ 竜騎士 ファリス 竜騎士 砂漠を通って行こうとし、サンドクローラーに全滅させられる。 モーグリの森へ。アイテムをもらってルゴルの村へ戻る。 封印城クーザーへ行くが、伝説の12(いちに)の武器が手に入らない。 全滅しながらも再びモーグリの森へ。飛竜に迎えに来てもらう。 バル城へ。飛竜を助けるために飛竜の谷へ行くことに。 ギルの洞窟へ。ギルを拾っているとギルガメが現れて全滅\(^o^)/ ケルブの村へ。すごく・・・ルパインアタックです・・・ 飛竜の谷へ。ゴーレムが敵に襲われてる。イジメ、かっこわるい。 飛竜草と戦闘。状態異常が地味に効いてくる。 3度目の挑戦で撃破。 回復しないまま戦闘してしまい全滅する瞬間。 2回ほど再戦し撃破。 ジョブ安価 がつほも バーサーカー レナ 忍者 ガラフ 召還士 ファリス シーフ 1時ごろED。チン乙かれ ( ゚∀゚)o彡°おっくせんまん!おっくせんまん! 11月3日(土) 14時から実況開始。 レベルを少し上げてイフリートに再戦し、一度負けるが撃破。 ビブロスと戦闘。あっけなく撃破。 ジョブ安価 がつほも 白魔道士 レナ 青魔道士 ガラフ 赤魔道士 ファリス 時魔道士 ここでエラーが出てしまい、また図書館から始まる/(^o^)\ 倍速で再びクリアする。 青魔道士にアクアブレスを覚えさせるためにドルムキマイラに挑む。 何度も全滅するが、苦労の末ラーニング成功 火力船を入手し、クレセントの町へ。 町に入ったとたんに船が沈む。 南の森で黒チョコボとジョブをゲットする。 黒チョコボでいろんな場所へ行ってるうちに、ラムウに遭遇する。難なく撃破。 古代図書館へ行ったあと、砂漠へ。 サンドウォームと戦闘。苦労して覚えたアクアブレスで一撃で撃破する。 ジョブ安価 がつほも シーフ レナ バーサーカー ガラフ バーサーカー ファリス 白魔道士 しばらく砂漠を迷う。滅びの町からカタパルトへ。 クレイクロウと戦闘。難なく撃破する。 ジョブ安価 がつほも 狩人 レナ 白魔道士 ガラフ 忍者 ファリス 狩人 飛空挺を手に入れる。適当にうろつき、ジャコールの洞窟へ。 どくろイーターに恐怖したり、以前に助けた泥棒にアイテムを盗られてたりする。 リックスの村へ。すごく・・・いい回想です・・・。 半額で買い物したあと、ジャコールの町でも買い物。 ロンカ遺跡が空中へ。博士を捜して世界中を飛び回る⊂二二二( ^ω^)二⊃ 迷いまくってようやく見つける。飛空挺の改造のためアダマンタイトを入手しに行く。 タイクーンの隕石へ。アダマンタイトと戦闘し、撃破。 ジョブ安価 がつほも ナイト レナ 召還士 ガラフ 吟遊詩人 ファリス 吟遊詩人 飛空挺を改造してロンカ遺跡へ。順調に砲台を撃破していく。 ソル・カノンと戦闘。波動砲に混乱し回復が間に合わず全滅、全滅。 どうぶつのナイチンゲールが出るか出ないかで勝ち負けが決まる展開に。 雷のロッドも使い、ようやく撃破。 ジョブ安価 がつほも 忍者 レナ 忍者 ガラフ 吟遊詩人 ファリス 吟遊詩人 ここで、夜に備えて19 15まで休憩する。 ロンカ遺跡へ。さほど迷わず進み、アイテムもセーブポイントも無視していく。 調子に乗ったまま、アルケオエイビスと戦闘。しかし全滅。 セーブしてないせいで、ソル・カノンを倒す前から始まるm9(^Д^) アイテムを揃えて再び撃破する。 再ジョブ安価 がつほも 青魔道士 レナ バーサーカー ガラフ モンク ファリス 青魔道士 今度はアイテムもセーブポイントも逃さず進む。 再びアルケオエイビス戦。 ここでスリップダメージで死ぬバグが起き、ぼーっとしてるうちに撃破( ゚д゚ ) ジョブ安価 がつほも 赤魔道士 レナ 竜騎士 ファリス 薬剤師(薬師) クルルが助けに来るがクリスタルが破壊されてしまい、エクスデスが復活。 ガラフとクルルは元の世界に戻り、こちらも行くために各隕石をまわる。 ウォルスの隕石へ。ヒュロボロスと戦闘。 アレイズと自爆に苦戦し全滅。セーブのし忘れでまたロンカ遺跡からm9(^Д^) 再びアルケオエイビスと戦闘し撃破。 再ジョブ安価 がつほも 竜騎士 レナ 竜騎士 ファリス モンク ヒュロボロスと再戦闘。自爆→フェニックスの尾で復活の持久戦になる。 最後の最後でミスってしまう/(^o^)\ しかしレイズの存在に気付きなんとか撃破。 ジョブ安価 がつほも 魔獣使い レナ 踊り子 ファリス 竜騎士 遺跡に落ちた隕石へ。キマイラブレインと戦闘し、撃破。 ジョブ安価 がつほも 白魔道士 レナ 踊り子 ファリス バーサーカー カルナックの隕石へ。タイタンと戦闘。ウホッ・・・いい男・・・。 撃破し、召還獣タイタンをゲット。 ジョブ安価 がつほも 狩人 レナ 踊り子 ファリス 侍 そして舞台は第二世界へ。 テントで休んでアブダクターと戦闘。あっけなくやられてエクスデスに捕まる。 ガラフが救出に向かう。 ジョブ安価 ガラフ 踊り子 ギルガメッシュと戦闘。一回負けるが、アビリティを変えて撃破。 がつほも 魔法剣士 レナ 青魔道士 ガラフ 風水士 ファリス 忍者 ビッグブリッジにて神曲のターン。 ギルガメッシュと戦闘。負ける。負ける。負ける。 FF中級者(笑)が本気を出して撃破。 ジョブ安価 がつほも 時魔道士 レナ シーフ ガラフ バーサーカー ファリス 魔法剣士 ルゴルの村へ。酒場でうほったり、踊ったり。 0時ごろED。9時間半も乙かれー ( ゚∀゚)o彡°おっくせんまん!おっくせんまん! 10月31日(水) 21時から実況開始。 ここで昨日まで進んだセーブデータが消えてしまう\(^o^)/ 名前を間違えてがつほもにしてしまうが、そのまま進む。 セーブしてないまま全滅とかgdgdしながら 90分かけて昨日のところまで戻る。 カルナックの町へ。武器屋でニヤニヤ品定めしてるといきなり捕まる。 火力船へ。けっこう迷子になる。 リクイドフレイムと戦闘。あっけなく全滅。 メモ帳に気付いたことを書き込む。 バーサーカーを味方が殺す作戦がうまく行き、なんとか撃破。 ジョブ安価 がつほも バーサーカー レナ バーサーカー ガラフ 黒魔道士 ファリス バーサーカー カルナック城脱出。ジョブチェンジに手間取る。 アイアンクローと戦闘。あっけなく撃破し、残り20秒ほどで脱出。 ジョブ安価 がつほも 風水士 レナ バーサーカー ガラフ 魔法剣士 ファリス 風水士 古代図書館へ。56ページのレベル5デスで先に進めない\(^o^)/ 仕方なくレベル上げ。 ここでサブゲーの東方妖々夢 体験版を実況開始。 ダウンロードしてから開始までに設定に手間取る。 BGMが再生されないまま進み、キーが動かなくなるバグが発生する。 gdgdになったのでもうやらないことに決定/(^o^)\ 1時過ぎにED ( ゚∀゚)o彡°おっくせんまん!おっくせんまん! おっくせんまん中のチンの落書き 10月30日(火) FF5を実況開始。 名前安価 バッツ→がちほも スムーズに進み海賊のアジト、風の神殿へ。 ウィングラプターと戦闘。難なく撃破 ジョブ安価 がちほも 青魔道士 レナ シーフ ガラフ シーフ ファリス 青魔道士 トルナ運河へ。 ここでウィンドウの色をころころ変える。 白にした結果何も見えない カーラボスと戦闘。 アイテムの位置が分からない/(^o^)\ もちろん全滅。 ウィンドウカラー安価 白 アイテムの位置を覚えてカーラボスと再戦。 エリクサーを使ってしまうが撃破。 船の墓場。ポーションが尽きて逃げまくる。 ウィンドウカラー安価 白 セリフが無いのでチンが適当にアテレコする。 セイレーンと戦闘。またアイテムが見えないがなんとか撃破。 ジョブ安価。 がちほも 青魔道士 レナ 青魔道士 ガラフ 白魔道士 ファリス 白魔道士 北の山へ。ザコ敵に氷のロッドを使ってしまう/(^o^)\ マギサ フォルツァと戦闘。 攻撃力の無いパーティーのおかげで負け続ける。 サイレス・プロテスの使い方を覚え、30分後撃破。 ジョブ安価。 がちほも 黒魔道士 レナ ナイト ガラフ ナイト ファリス 青魔道士 飛竜を手に入れ、タイクーン城へ。 ウォルス城へ。城の地下へ行くがなんとか逃げ切る。 城の中の塔でシヴァと戦闘。速攻で全滅。 ウォルスの塔へ。ガルラと戦闘。 レナ一人になるが、エルフのマントのおかげでなんとか撃破。 ついに鬼畜ジョブ、バーサーカーを手に入れる。 ジョブ安価。 がちほも バーサーカー レナ バーサーカー ガラフ モンク ファリス 黒魔道士 1時ごろED ( ゚∀゚)o彡°おっくせんまん!おっくせんまん!
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バッツLv99ステータス 習得アビリティ ファリスLv99ステータス 習得アビリティ バッツ 幼い頃から父と共に世界を巡り、彼が亡くなったあとも遺言に従って相棒のチョコボ『ボコ』と共にひとり旅を続けていた。 道中、モンスターに襲われた王女を助けたことをきっかけにしてクリスタルを巡る攻防に巻き込まれ、その中で世界を無に帰そうとする暗黒魔道士エクスデスの存在と父の意外な正体を知る。 そしてバッツは父の遺志を継ぎ、エクスデスとの戦い―― ひいては世界の平和を守る戦いに身を投じていくことになる。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 6502 136(A) 180(S) 235(☆) 184(S) 条件 常時 条件/常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ものまね 75 すばやさアップLv1 10 罠発見Lv1 初期 すばやさアップLv2 35 罠発見Lv2 45 すばやさアップLv3 50 罠発見Lv3 85 大地のブルースLv1 5 なだめる 25 大地のブルースLv2 55 ほんきだせLv1 15 大地のブルースLv3 70 ほんきだせLv2 80 サイトロLv1 30 けいかい 20 サイトロLv2 65 ダッシュLv1 初期 サイトロLv3 95 ダッシュLv2 60 ダッシュLv3 90 魔法剣二刀流みだれうち 40 ファリス タイクーン王国の第1王女でありレナの姉。 幼い頃に乗っていた船が難破し、幸運にも海の荒くれ者に拾われ、以降は海賊として生きてきた。 自分の海賊船に忍び込んだレナを捕えた際に彼女と同じペンダントを持つことに気づき、自らの出自を知ることとなる。 Q.なんで髪の色が紫じゃないの? A.天野絵が元になってるからです。ゲーム中のドット絵だと紫、天野絵だと金髪。初見でエドガーとかセッツァーに見えたとか言われることもあるけどファリスはファリスだ! Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 5660 179(S) 202(S) 230(☆) 144(A) 条件 条件 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ぶんしんLv1 初期 風のラプソディLv3 35 ぶんしんLv2 55 ぶんしんLv3 80 はげますLv1 10 はげますLv2 65 はげますLv3 85 ファイラ 25 ブリザラ 40 サンダラ 70 ぬすむLv1 20 ぬすむLv2 45 ぬすむLv3 75 罠発見Lv1 5 罠発見Lv2 30 罠発見Lv3 90 けいかい 初期 ダッシュLv1 15 ダッシュLv2 50 ダッシュLv3 95 ライブラLv1 60
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登録日:2012/02/19(日) 23 39 47 更新日:2024/03/03 Sun 21 57 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 エヌオー 裏ボス 隠しボス 魔導士 FF5の登場人物。 ※FF5終盤のネタバレ含みます 1000年前、強大な力と多数の魔物を率いて世界を恐怖のどん底に陥れた暗黒魔導師。 元々は不死身であったが、「無」の力を手に入れて強大な力を得た代償に不死身を失い、伝説の12の武器によって倒されたとされる。 その後人々は残された「無」の力を消そうとしたがどうやっても消せず、世界の力そのものとも言えるクリスタルを二つに割り、次元を二つに分割し、その狭間に「無」の力やエヌオー配下の魔物、エヌオーの邪悪な力が宿る地域を封印した。 エクスデスが求める「無」の力は上記のもの。 名前の由来は「無」を意味するNoから。 ちなみに英語版の表記はEnuo。 シナリオ的にはなかなか重要な役回りなのだが、本編の1000年前に倒された関係上、その存在は蜃気楼の町で言及されるのみでグラフィックも登場しない。 設定上ではエクスデスをも上回る力を持ち、本編の諸悪の根源とも言える存在。 ゲーム内では最後に「無」に吸い込まれたと言われ、明確に死んだとも消滅したとも言及されず、真のラスボスor裏ボスとなってもおかしくないのだが、残念ながら登場することはなかった。 これは容量の関係か、それとも当時「裏ボス」という概念が薄かったせいか。 しかしリメイクされたGBA版では満を持して裏ボスとして登場。 隠しダンジョン「封印の神殿」の最深部、「光と闇の果て」にて「かつて世界を絶望に追いやった悪しき者」との触れ込みで登場。 何者だ…。 人間か…。 この『光と闇の果て』までやってくるとは…。 一体何を求めている。 力か?それとも栄光か? 残念ながら、ここには何もない。 過去も未来も、そして現在も。 美しき闇に閉ざされ、永遠のせいじゃくに身をゆだねるのみ。 うすうす感づいているようだな、我が存在を。 見るがよい。 かつて世界が恐怖した我が力…。 真の『無』の力を!! 見た目は、エオエクスデスの右上部の悪魔を大部分のベースとして、人型にまとまり、長い二股の槍のような杖を持った暗黒魔導士然とした容姿をしている。 腰巻の骸骨やカラーリング、頭部の角等はネオエクスデスにもみられる造形で、(後付けになるが)エクスデスが無の力に取り込まれる際にエヌオーをベースにネオエクスデスが形成されたと見解することもできる。 ボスの造形や、背景描写等もオリジナルのSFC版の設定によくマッチしており、他のナンバリングで度々ある「親和性の薄い裏ボスを(無理やり)追加した」感が文字通り無に等しいのも素晴らしい。 裏ボスだけあってその強さはネオエクスデスの比ではなく、準備が不足してると(不足してなくても)勝利するのは難しい。 まともに正面からぶつかるとあっさり返り討ちに遭う可能性が高い。 でもオメガ・改や神竜・改の方が強いのも本家と同じ。 倒すと隠しジョブ「ネクロマンサー」が習得可能。 「『無』の力が増幅してゆく!」というメッセージを境に前半・後半に分かれ、HPはどちらも60000。 前半戦はダミーターゲットを2体搭載、後半戦は常時マイティガード状態と、防御に隙は無い。 前半戦はファイガ、サンダガ、ブリザガといったガ系魔法、フレア、ホーリー、メテオといった上級魔法、 ドレインタッチ、メルトダウン、ディープフレーズといった暗黒魔法など、魔法攻撃が中心。 後半戦に比べると楽なのでこのうちにドーピングしておくと楽。 後半戦は単体超大ダメージのディメンションゼロ、全員のHPを1桁にするミールストーム、 高威力全体攻撃でスリップ状態追加効果もある上に対策が難しい聖属性攻撃アルマゲスト、Lv技など凶悪な攻撃が増える。 グランドクロス、死者の踊り、ホワイトホールといった搦め手も増え、Lvが高くないうちは前半戦でドーピングしていないと勝つのは難しい。 しかも上述通り常時マイティガード状態なので、高火力の短期決戦も難しい。 ……が、FF5の例に漏れず穴はちゃんと用意されており、魔法剣フレア乱れ打ち、ドラゴンブレス調合などで楽勝という声も。 ちなみに再戦は不可能。戦闘前と戦闘後でセーブデータを別に作っておくといいかも。 【余談】 実はFF6でも登場。 と言っても名前だけで、見た目はドゥドゥフェドゥ(本作の正体不明っぽい敵)の色違い。 見るがよい。 かつてアニヲタが恐怖した我が力…。 真の『追記・修正』の力を!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネオエクスデスを人型に収めたようなデザインに見える。やっぱ両者に関係はあったんだろうか -- 名無しさん (2014-10-18 05 23 57) SFC版の時点で名前が出ていた分、追加ボスにありがちな「とってつけた感」がなくて良かった -- 名無しさん (2014-10-18 06 13 58) あのクッソ長いダンジョンを乗り越えて最後の最後にエヌオーと対面した時には感極まったなぁ -- 名無しさん (2017-12-11 22 55 32) ネオエクスデスてのはつまりエヌオーのことだと聞いたが別物として登場しちゃったら何なんだ -- 名無しさん (2018-07-18 21 34 22) 夢喰いと違い扱い方に好感が持てるな。あっちは設定補完のつもりで余計な混乱を増やしただけだったし -- 名無しさん (2020-09-26 23 51 34) 名前 コメント
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FF5 / サウンド関係 FF5 / サウンド関係シーケンス・音源のサーチ方法など(一例) サウンド シーケンス関係の資料 コード詳細 シーケンス・音源のサーチ方法など(一例) (1)目的のSPCファイルを作る (2)SPCファイルをspc2midiで開く (3)設定 → adrを見つつ , SPCファイルをバイナリエディタで開く (4)SPCファイル内 adr + 0x0100 の所~に音源データ(波形)が格納されている (5)ROMイメージファイル内で検索 サウンド 音源は色々と分からない部分が多いです。 043B97-043C6E BGMシーケンス指定 オフセット[3Bytes * 72] 043C6F-043CD7 音源指定 オフセット[3Bytes * 35] 043CD8-043D1D 各音源に関与 / 043CD8 + (音源ID - 1)*2 043D1E-043D63 各音源に関与 / 043D1E + (音源ID - 1)*2 043D64-043DA9 各音源に関与 / 043D64 + (音源ID - 1)*2 043DAA-0446A9 使用音源設定(2Bytes*16)[32bytes * 72] 0446AA-045137 [音源01] バスドラム 045138-045D12 [音源02] スネア1 045D13-046EA8 [音源03] スネア2 046EA9-047CF9 [音源04] シンバル 047CFA-0492F4 [音源05] タム 0492F5-04975B [音源06] ハイハットクローズド 04975C-04A8F1 [音源07] ハイハットオープン 04A8F2-04BA87 [音源08] ティンパニ 04BA88-04C4FA [音源09] ビブラフォン 04C4FB-04C7BA [音源0A] マリンバ 04C7BB-04E73C [音源0B] ストリングス 04E73D-04F518 [音源0C] クワイア 04F519-04F883 [音源0D] ハープ 04F884-050014 [音源0E] トランペット 050015-05028C [音源0F] オーボエ 05028D-05085B [音源10] フルート 05085C-051379 [音源11] オルガン 05137A-052488 [音源12] ピアノ?(はるかなる故郷など) 052489-052670 [音源13] オルガン2? 052671-052C00 [音源14] ベース 052C01-053301 [音源15] 低音ピアノ 053302-053EAF [音源16] オルゴール 053EB0-055045 [音源17] 「ウー!」 055046-0570BA [音源18] 金属系?シンバルっぽくもある(「呪いの地」冒頭など) 0570BB-058772 [音源19] シンセコード?(OP、銀嶺を行く) 058773-059290 [音源1A] Dst.ギター 059291-05A2BE [音源1B] クラビ 05A2BF-05B8DD [音源1C] ホルン 05B8DE-05BC48 [音源1D] マンドリン 05BC49-05C808 [音源1F] コンガ 05C809-05D095 [音源20] カバサ 05D096-05DA78 [音源21] クラベス 05DA79-05E5E7 [音源23] ハンドクラップ 05E5E8-05EB79 [BGM 00] ファイナルファンタジー5・メインテーマ 05EB7A-05F1B3 [BGM 01] バトル2 05F1B4-05FA56 [BGM 02] オープニング 05FA57-05FF1C [BGM 03] ボコのテーマ 05FF1D-060394 [BGM 04] おれたちゃ海賊 060395-06074D [BGM 05] 街のテーマ 06074E-060BCC [BGM 06] ダンジョン 060BCD-060EE2 [BGM 07] モーグリのテーマ 060EE3-0612D7 [BGM 08] プレリュード 0612D8-061E9C [BGM 09] 最後の闘い 061E9D-061F9E [BGM 0A] レクイエム 061F9F-062180 [BGM 0B] 離愁 062181-0625C1 [BGM 0C] 呪いの地 0625C2-06287C [BGM 0D] レナのテーマ 06287D-062AFC [BGM 0E] 勝利のファンファーレ 062AFD-062CE3 [BGM 0F] 幻惑されて 062CE4-062F70 [BGM 10] いつの日かきっと 062F71-062F8C [BGM 11] (無音?) 062F8D-063256 [BGM 12] エクスデスの城 063257-063646 [BGM 13] はるかなる故郷 063647-063CE5 [BGM 14] タイクーン円舞曲 063CE6-0641A1 [BGM 15] 封印されしもの 0641A2-06453E [BGM 16] 暁の戦士 06453F-064780 [BGM 17] 危機一髪! 064781-064AB8 [BGM 18] 火力船 064AB9-064CD8 [BGM 19] 大森林の伝説 064CD9-065111 [BGM 1A] マンボ・デ・チョコボ 065112-0652AF [BGM 1B] 想い出のオルゴール 0652B0-065903 [BGM 1C] 古き土の眠り(ピラミッド) 065904-065CC0 [BGM 1D] 大いなる翼を広げ 065CC1-066078 [BGM 1E] 深い碧の果てに(海底の洞窟など) 066079-0665F9 [BGM 20] 光を求めて 0665FA-066E3A [BGM 21] ハーヴェスト 066E3B-067860 [BGM 22] ビッグブリッヂの死闘 067861-067E52 [BGM 23] 4つの心 067E53-067FC3 [BGM 25] ん? 067FC4-0685A2 [BGM 27] 未知なる大地(第二世界フィールド) 0685A3-068AB4 [BGM 28] 飛空艇 068AB5-068BB6 [BGM 29] ファンファーレ1 068BB7-068D59 [BGM 2A] ファンファーレ2 068D5A-069073 [BGM 2C] 銀嶺を行く 069074-069489 [BGM 2D] 覇王エクスデス 06948A-06990C [BGM 2E] 暁の城 06990D-069A9E [BGM 2F] あたしは踊り子 069A9F-069CDF [BGM 30] 回想 069CE0-06A1A9 [BGM 31] 脱出! 06A1AA-06A4A2 [BGM 32] 古代図書館 06A4A3-06A7BD [BGM 26] 急げ!急げ!! 06A7BE-06ACF5 [BGM 33] 王家の宮殿 06ACF6-06AD7A [BGM 34] (宿屋) 06AD7B-06AE4A [BGM 36] ピアノのおけいこ2 06AE4B-06B02F [BGM 38] ピアノのおけいこ4 06B030-06B1CA [BGM 3B] ピアノのおけいこ7 06B1CB-06B363 [BGM 3C] ピアノのおけいこ8 06B364-06B40D [BGM 35] ピアノのおけいこ1 06B40E-06B4E1 [BGM 37] ピアノのおけいこ3 06B4E2-06B602 [BGM 3A] ピアノのおけいこ6 06B603-06B70F [BGM 39] ピアノのおけいこ5 06B710-06BA95 [BGM 24] 封印の書 06BA96-06BC97 [BGM 3D] ムジカ・マキーナ(飛空艇内部?) 06BC98-06C031 [BGM 1F] 虚空への前奏曲(次元の狭間) 06C032-06C58A [BGM 2B] バトル1 06C58B-06C7AD [BGM 3E] 崩壊音 06C7AE-06CD41 [BGM 3F] 新しき世界 06CD42-06DB7A [BGM 40] 決戦 06DB7B-06E1C4 [BGM 42] 親愛なる友へ(エンディング2) 06E1C5-06E843 [BGM 43] ファイナルファンタジー(エンディング3) 06E844-06FCF1 [BGM 44] エンドタイトル 06FCF2-06FDC3 [BGM 45] (夜中) 06FDC4-06FDFD [BGM 46] (水辺) 06FDFE-06FE75 [BGM 47] (滝?) 06FE76-06FFFF (空き領域) - - 10C800-10CFD8 [BGM 41]静寂の彼方(エンディング1) - - 10EEDF- 戦闘音楽設定?[8Bytes] - - 14F000-14FE7D [音源22]ギロ 14FF7E-14FFFF (空き領域) - - 1BF800-1BFFA2 [音源1E]スチールドラム 1BFFA3-1BFFFF (空き領域) シーケンス関係の資料 5E5E0 -- -- -- -- -- -- -- -- 90 05 FE E5 FE E5 A1 E6 5E5F0 2A E7 1D E8 A5 E8 8B E9 B9 E9 6F EA 7A EB F3 82 5E600 F7 64 00 F5 32 F8 B4 D2 FA D4 78 EA 21 D7 0C 14 5E610 C3 E2 CD C4 CB E4 05 0C CF 57 CF 69 B5 CB 57 CF 5E620 A2 CF E5 00 D2 C8 D7 0C 14 C7 EA 20 E4 05 6B E6 5E630 AA E5 05 1F 8C 69 2F 32 50 6B E5 02 E6 88 50 6B 5E640 E5 20 E6 87 6B E6 AA E5 05 1F 8C 69 2F 32 50 6B [ヘッダ / 22Bytes] 01~02バイト目[0x0590] データの大きさ(FE E5 FE ... 終わりまで) 03~04バイト目[0xE5FE] シーケンスデータ開始アドレス 05~06バイト目[0xE5FE] Channel 1 開始位置 07~08バイト目[0xE6A1] Channel 2 開始位置 09~10バイト目[0xE72A] Channel 3 開始位置 11~12バイト目[0xE81D] Channel 4 開始位置 13~14バイト目[0xE8A5] Channel 5 開始位置 15~16バイト目[0xE98B] Channel 6 開始位置 17~18バイト目[0xE9B9] Channel 7 開始位置 19~20バイト目[0xEA6F] Channel 8 開始位置 21~22バイト目[0xEB7A] シーケンスデータ終了アドレス コード詳細 Mystic Quest, 聖剣伝説 2 と同タイプです。 音\長さ 1 2. 2 3 4. 4 6 8. 8 12 16 24 32 48 64 ド 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E ド# 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D レ 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C レ# 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B ミ 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A ファ 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ファ# 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ソ 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 ソ# 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 ラ 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 ラ# 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3 A4 シ A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B0 B1 B2 B3 タイ B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C0 C1 C2 休符 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D0 D1 制御コード 内容 備考 D2 xx Volume ch毎の音量 xx 00(小)→FF(大) 各ch最初 D3 xx yy Volume Fade xx/C0 小節で音量を yy に変化させる D4 xx Pan [xx]00(左)→FF(右) 各ch最初 D5 xx yy Pan Fade xx/C0 小節でパンを yy に変化させる D6 xx yy Pitch Slide xx/C0 小節で音程を+yy スライド D7 xx yy zz Vibrato On xx ディレイ(xx/C0 小節) yy 周期 zz 振幅 D8 Vibrato Off D9 xx yy zz Tremolo On xx ディレイ(xx/C0 小節) yy 周期 zz 振幅 DA Tremolo Off DB xx yy [自動変動バランス指定] xx 変動幅 yy 変動速度 00(遅)→FF(早) DC [自動変動バランス解除] DD xx Noise Clock[xx 00-1F?] 00(低)→1F?(高) DE Noise On DF Noise Off E0 ピッチモジュレーション有効 E1 ピッチモジュレーション解除 E2 Echo On 各Channel最初など E3 Echo Off 各Channel最初など E4 xx 以降 xx オクターブに設定 E5 以降 1 オクターブ上げる E6 以降 1 オクターブ下げる E7 xx 音程(補正)を xx に設定 E8 xx 音程(補正)に xx 加算 E9 xx $FB40,X = xx(X Ch) EA xx 波形No.xx [0x20以降がBGM毎の選択波形] 0x00~ 効果音用 EB xx Attack rate[xx 00-0F] 0F(早) 00(遅) EC xx Decay rate[xx 00-07] 07(早) 00(遅) ED xx Sustain Level[xx 00-07] 07(普) 00(小) EE xx Sustain Rate?[xx 00-1F] 1F(早) 00(遅) EF ADSR の値を元に戻す F0 xx **** F1 (xx+1)回 **** を繰り返す ****内に F0~F1 も可 F2(FC-FF) (終端) ---- F3 xx テンポ[xx](≒bpm) Channel 1 最初で設定 F4 xx yy テンポをyyまでxxかけて変更?(全体) F5 xx エコーボリューム[xx] Channel 1 最初で設定 F6 xx yy エコーボリュームをyyまでxxかけて変更?(全体) F7 xx yy xx エコーフィードバック(00→7F) Ch1最初 yy echo filter[00-03]?(*4) F8 xx xx = 全体の音量 Channel 1 最初で設定 F9 xx yy zz F0 ** F1間に置かれ, 2重ループ内だと異常?((*2:下記参照)) xx回目のループでアドレスzzyyへ飛ぶ FA xx yy アドレスyyxxに飛ぶ(*3) 最後など FB xx yy Jump to $yyxx(if ($BF $D1) != 0)(*3) ---- (*1)休符の前には設定していなくてもいい (*2)F0 01 F0 01 ab cd ef gh F9 02 XX YY ij kl F1** F1 (YYXXで**に飛ぶとする) 上のような場合だと初めのF0 01の設定(F0 01 … XX YY ij kl F1を2回演奏) が無視される? (*3)ROM領域でのアドレス(下位2バイト) (*4) # FIRフィルタ 0 7F 00 00 00 00 00 00 00 1 0C 21 2B 2B 13 FE F3 F9 2 58 BF DB F0 FE 07 0C 0C 3 34 33 00 D9 E5 01 FC EB
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登録日:2012/06/06 Wed 15 15 00 更新日:2024/03/09 Sat 17 26 28NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FF5 じばく アビリティ アポカリョープス ラーニング 一覧項目 仮面舞踏会 凶悪コンボ目白押し 初見殺し 必勝の邪道 玄人向け 神の意表を衝く業 能力バトル的運用法 青魔法 青魔道士 青魔法はFINAL FANTASYシリーズに於けるアビリティの一種。 ここではFINAL FANTASY Ⅴでの青魔法について解説する。 青魔道士の固定アビリティで、ジョブレベルを3まで上げると修得可能。 同じく青魔道士の付加アビリティであり、ジョブレベル2で修得する「ラーニング」と併用することによって使えるようになる。 FF5での魔法は一部を除いて魔法屋で購入しなければ習得できないが、青魔法はそれらと違い、青魔道士、もしくはラーニングのアビリティをセットしたキャラクターが対応する敵の特技を受けることによって習得できる。 100種類ものアビリティが存在するFF5の中でも取り分けバラエティに富んでおり、性能のみならず青魔道士のコスチュームも相俟って変態的。 どんなシチュエーションにも対処可能であり、FF5……いや、FFシリーズ屈指の使い勝手の良さを誇るといっても過言ではない。 青魔道士が序盤に手に入ることもあり、最初から最後まで戦術の要としてお世話になった人も多いはず。 ただ覚える技が判りづらく、事前情報なしに全てを習得するのは困難で、また判っていても一度敵の攻撃を受けなければならず、一見何の役にも立たないような魔法が多いため知識がなければ使いづらく、時々失敗することがあるなど、難点もいくつか存在する。初見プレイにはあまり向かないアビリティと言えるだろう。 非常に人気が高く、その性能もさることながら、使わなくてもこれっぽっちも問題ないようなイロモノが多いこともあり一部の変態も好んで使うようだ。 某動画サイトには青魔法以外のほぼすべての行動を禁じてクリアするという制限プレイが投稿され、人気を博した。 【青魔法紹介】 しのせんこく 選択した対象単体を30カウント後に死亡させる。 覚えられるのは遅いが、青魔法アビリティ以外で使う機会がある。 しのルーレット 敵味方問わずランダムに選出した一体を即死させるギャンブル性の高い技。最終盤まで受けることもできない。 アクアブレス 敵全体に無属性ダメージ。名前のせいで水属性だと思われがち。砂漠の敵に効果8倍。 みんなのトラウマその1。 ラーニングしようとして死ぬだけでなく、忘れたころに耐性の付けようがない点で猛威を振るう。 レベル5デス レベルが5の倍数の敵を即死させる。敵パーティ全体に効果がある。 その凶悪さから、恐らく最も有名な青魔法。 条件さえ満たせば即死耐性を無視するため、ラスボスをも即死させる。 くろのしょうげきやレベル2オールドと組み合わせると敵のレベルを調節できるので出番も多い。 ちなみに Q.レベル5デスがラーニングできません。どうすればいいですか? A.死ね という問答の通り、ラーニングする際はしっかり即死効果を受けないとラーニングできない。なのでパーティのレベルをずらすよう調節しないと全滅する。これを知らない初見時、古代図書館で全滅した人は数知れず。みんなのトラウマその2。 レベル4グラビガ レベルが4の倍数の敵に対し、残りHPの1/4の割合ダメージを与える。 時空魔法グラビガと比べるとダメージは小さいが、こちらは全体が対象、必中効果、燃費が良いと、どちらかといえば雑魚戦向け。 レベル2オールド レベルが2の倍数の敵を徐々に老化させる。受けた敵は時間経過と共にレベルが下がっていく。GBA版以降は弱化効果がより強化され、長期戦にも使える。 耐性無視で、くろのしょうげきと組み合わせれば範囲は広い。 徐々に下がるのでレベル系魔法を連発すれば命中する。 レベル3フレア レベルが3の倍数の敵全体に対して無属性魔法ダメージ。 しんりゅうのせいでトラウマを植え付けられた方も多いだろう。 通称ナベアツフレア。レベル系は有効な敵が固まってくることもあるのでその時はチャンスだ。 かえるのうた 対象単体をかえる状態にする。かえる状態時にもう一度掛けても元には戻らない。ウォルスの塔が最大の見せ場。 ちいさなメロディ 対象単体をこびと状態にする。こびと状態時にもう一度掛けても元には戻らない。かえるのうたと違い覚えられるのが遅すぎる。 フラッシュ 敵全体に暗闇の状態異常を与える。これを覚えることが敵が単独になった時にパターン変化することもあるよ、というサンプルでもある。 タイムスリップ 対象単体に老化+睡眠の状態異常を与える。使う敵が出現範囲狭いので、割とレア。 片方に耐性があると無効化されるのがネックだったが、ピクセルリマスター版ではそれがなくなり使い勝手がよくなった。 つきのふえ 味方全体をバーサク状態にする。敵が使ってもこちらがバーサク状態になる。 な ぜ だ ! ある意味ではトラウマ候補生。 デスクロー 対象単体を瀕死+麻痺状態にする。命中率自体は低いが決まれば一気に無力化できる。 ボスの中には耐性がないのも結構いるので使いどころは多い。特に「とらえる」との組み合わせに向いている。 エアロ 対象に小ダメージの風属性魔法。白魔法ではなく青なので、探す努力が必要。 多くの者が最初に覚える青魔法その1。 エアロラ 対象に中ダメージの風属性魔法。球体のようなエフェクトでスイカを思い出す。 エアロガ 対象に大ダメージの風属性魔法。テールスクリュー。 少し威力が物足りないが覚えられる時期には「エアナイフ」を併用できる為、それで補える。 かえんほうしゃ 対象単体に中ダメージの炎属性魔法。燃費の良さで勝負する珍しいタイプ。 ゴブリンパンチ 対象単体に「たたかう」と同程度のダメージ。 多くの者が最初に覚える青魔法その2。 物理攻撃力依存で後列攻撃可、魔法扱いでリフレクに反射されないと何気に優秀。 術者と対象のレベルが一致していれば与ダメージ8倍+防御力無視。 あくまで物理攻撃力の数値に依存するので、数値はいいが実性能が変な「ブラッドソード」「エクスカリパー」を装備させるとなかなかのダメージを叩き出す。 マニアが使えば強いだけでなく適当に使っても強いのが大きなセールスポイント。 くろのしょうげき 対象単体のレベルを半減する。 これだけでも充分だが、レベル5デスとのコンボが凶悪。小数点以下は切り捨てなのでレベル2オールドとの相性も良い。 ガードオファ 対象単体の防御力半減。重ね掛け可。 ただ同効果で成功率が高いものも多いので、制限がない場合は地味かも。 ゆうごう 術者が死亡する代わりに対象のHPとMPを全回復させる。 アビリティ次第ではエーテルをケチって相互回復も可能。 マインドブラスト 対象単体にダメージ+麻痺。習得は最後になりがちだが、有効対象の多さと取り回しの良さで活躍する。 のうみそをすいとられた! 元ネタはD Dに登場する邪悪な種族イリシッド、通称「マインドフレア」の即死攻撃。 きゅうけつ 対象単体に術者の(最大HP−残りHP)÷2のダメージを与え、術者のHPに変換する。アンデッド系に対して使用すると逆にHPを吸収される。 自分自身に使用するとダメージなしで回復。多くの者が最初に覚える青魔法その3。 アドバンスでは大幅に強化され猛威を振るった。 マジックハンマー 対象単体の残りMPを半減。 見た目は完全にピコハン。魔法で一癖強い手を使う相手にどうぞ。 マイティガード 味方全体にプロテス+シェル+レビテトの効果。 燃費は悪いが強敵に対しては有効、そして習得難易度も最強クラス。 確実に覚えたければ、カーウェン湖(あるいは近くの河口)へ「あやつる」や混乱手段を持参してGO。 じばく 術者が死亡する代わりに対象単体に術者の残りHPをダメージとして与える。 アポカリョープス最大の誤算。 ???? 対象単体に術者の最大HP−残りHPのダメージを与える。 こちらが使うと微妙だが敵に使われると痛い。後の作品ではリベンジブラストというカッコイイ名前が付けられた。 また、FF9ではパンプキンヘッドという同性質の青魔法も登場した。 機種によっては必中なので、確実なダメージ源として役に立つ。 はりせんぼん 対象単体に1000の固定ダメージ。序盤でこの威力は知ってると強い。 リフレク・シェル・プロテスで守りが固い相手を倒す時なんかに。 ホワイトウインド 味方全体を術者の残りHP分回復。 リフレクトリング・ボーンメイル装備時にも回復することが可能。 FF5最高の回復魔法で、これだけのために青魔法をセットしてもいいくらい使える。 ミサイル 対象単体に、対象の残りHPの3/4の割合ダメージ。 どこから発射するのだろうか… 戦力差がある時の攻撃手段として有益。ちょっと命中精度は低め。 ついきしゅうせい 項目を追記したり修正する青魔法。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ・・・白と黒はオカルトでよく挙げられるからわかるが、『青』魔法ってどこからとったんだろう? -- 名無しさん (2013-12-13 12 39 11) ↑赤と対比したんじゃね?1の頃から黒、白、赤はあったから、次は青って感じで -- 名無しさん (2013-12-13 16 28 40) マイティガードとホワイトウィンドには、大変お世話になったなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-13 17 11 29) 脳みそすいとられたとか存在を消されたとかFF5の魔法はまじオカルト -- 名無しさん (2013-12-14 10 03 55) FF5のゲームバランスの『知らなければ強敵、知っていれば楽』という評価の一因でもある -- 名無しさん (2013-12-20 13 58 44) ????はのちにリベンジブラストって名前がついたんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-20 14 17 16) ↑どう読むかわからんからかなw?Ⅶではまた復活してたような。 -- 名無しさん (2013-12-20 16 46 35) のうみそをすいとられて麻痺で済むのも中々恐ろしいな。 -- 名無しさん (2014-08-08 17 29 01) オイ、最後! -- 名無しさん (2014-08-08 17 41 47) まさに叡智の一撃。魔法使いの強さを最も端的に表現したアビリティだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-08 17 46 03) 青魔道士で『アズルマギア』。アポカリョープスの海外版の名前でもある。かっけえ響きでお気に入り。 -- 名無しさん (2014-10-09 11 22 11) 死のルーレットの素晴らしいコストパフォーマンス(MP1)。ハイリスクな技だけどな・・・。 -- 名無しさん (2015-12-16 22 41 36) ↑正直割りに合わなさ過ぎるけどな。即死耐性貫通とかだったよかったんだが… -- 名無しさん (2015-12-16 23 03 35) ↑×一番上 名前の由来は「青写真」じゃねーかという説がある -- 名無しさん (2016-09-07 21 13 31) そそそそ -- 名無しさん (2016-11-12 09 20 09) レベル5デスは、即死無視だったのか。6のバニシュデス並に凶悪性能。 -- 名無しさん (2017-05-09 12 16 17) ↑6 公式攻略本「基礎知識編」だとBlue Mageだった。なお白はPreast(普通は僧侶と訳される語)、黒はWizard、赤はRed Magician、時はTime Sorcererで「魔道士」の部分が全部違う凝りようだった。海外版作る時には別の英語当てられたものもあるようだけど。なお魔法剣士はEnchanter(直訳では魔力付加者)。 -- 名無しさん (2022-04-29 19 01 23) 沈黙状態でも使用可能な便利な青魔法 -- 名無しさん (2022-04-29 19 04 34) 名前 コメント
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登録日:2012/06/16(土) 22 14 59 更新日:2024/03/03 Sun 22 14 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 FF5アドバンス あんこく アビリティ ネクロマンサー 新アビリティ 暗黒騎士のではない 青魔法の類似品 ■概要 『FF5』のアビリティの一つ。 GBA移植の際に追加されたジョブ『ネクロマンサー』のアビリティ。 青魔法に近い性能があり、使うには癖がある。 強力な威力がある技が多い反面、使い方が難しい。 その上、習得するにはエヌオーを倒し、ネクロマンサーを入手しなければ使えない為、最後まで使えない。 さらにはネクロマンサーの状態で指定モンスターにトドメをささないと習得できない。それでなくても倒すモンスターは大半追加ダンジョンのモンスターだから強い。 製作者も気にしてはいたのか亡者の巣窟という過去ボス連戦が用意されているので、そこで思う存分使ってやろう。 ■技概要 ドレインタッチ 消費MP15。 習得モンスターはマインドフレイア。 敵単体にダメージ。HP吸収。 この魔法のみイベントで必ず取得することになる。 ぶっちゃけ魔法剣ドレインでOK。 が、アンデッド相手からでも吸収できるという長所はある。 ダークへイズ 消費MP18。 習得モンスターはアンテサンサン。 敵全体を混乱+徐々に老化。 まあ、使えない。 が、全体混乱状態はバカに出来ない。 ディープフリーズ 消費MP38。 習得モンスターはアサシン、ダークエレメント。 敵単体に冷属性ダメージ+ストップ。 属性ダメージその1。 他の属性持ち暗黒魔法と異なり効果範囲は単体限定であるものの、カウンターが強烈だがストップ耐性のない追加ダンジョンのモンスター相手には主力になる。 イービルミスト 消費MP38。 習得モンスターはドラゴンゾンビ、しょうたいふめい。 敵全体に毒属性ダメージ+毒 属性ダメージその2。 メルトダウン 消費MP38。 習得モンスターはリクイドフレイム、ルブルムドラゴン。 敵単体/全体に火属性ダメージ+スリップ。 属性ダメージその3。 敵単体/全体に対象を切り替えられる特性があるものの、全体化すれば黒魔法等と同じように当然威力は半減する。 属性持ちの暗黒魔法は皆基本威力が同じなのだが、ほかの魔法(ディープフリーズ除く)は全体がけがデフォルトであり その状態で単体メルトダウンと同威力となるため、メルトダウンを全体化するメリットはほとんどない (弱点を突いたとしても全体化による半減と相殺して他の属性持ちの暗黒魔法と同威力になる、消費MPも同じ)。 ヘルウインド 消費MP38。 習得モンスターはせきぞう、スティングレイ。 敵全体に風属性ダメージ+石化 属性ダメージその4。 全体が石化するので耐性が無いモンスターのみのパーティーだとそのままバトル終了になる可能性があるので結構使える。 スマホ版だと石化発生率100%になったため、耐性のないモンスター相手には無双。 カオスドライブ 消費MP38。 習得モンスターはサタナジュニア。 敵全体に雷属性ダメージ+麻痺 属性ダメージその5。 カーズ 消費MP42。 習得モンスターはアイアンクラッド。 敵単体に様々な状態異常を引き起こす。 何の状態異常が起こるかはランダム(?)な為、使い勝手は悪い。 が、必中でありかつ、敵耐性の抜けている状態異常のみ狙って発動したりもするため、 普通は魔法の当たらない魔法回避率100%の相手にスロウやストップをかけたりもできる。 ダークフレア 消費MP52。 習得モンスターはエクスデスソウル、トンベリ。 敵全体に無属性ダメージ。 威力は高めでその上習得しやすい、見た目と違い無属性な為使い勝手がいい。 パニッシュレイ 消費MP66。 習得モンスターはハーデス。 敵全体に無属性の大ダメージ。 最強の暗黒魔法。GBA版ではディスペルの追加効果もある。 威力はバハムート並みであり、暗黒魔法の中では最高の威力を持っている。要は「暗黒魔法版メガフレア」 習得は困難だがお釣りが来る威力を誇る。 ちなみに、日本語で『裁きの光』。暗黒らしくない名前… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レナの衣装のエロさ以外は不遇な印象。 -- 名無しさん (2014-04-08 22 06 51) 手に入るのが遅すぎる。いかにも闇魔法でございといったレパートリーはロマサガ2の冥の術っぽいかも -- 名無しさん (2014-04-08 22 13 25) パニッシュレイ習得が大変だった‥ -- 名無しさん (2016-07-13 10 38 42) 名前 コメント
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超面白い。酔わない。酔い℃0